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interview directeur artistique
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Ryse: Son of Rome - "De toute façon, quand vous allumerez votre télé, le signal sera en 1080p"
Yannick Boucher, directeur produit chez Crytek, nous a accordé une interview où nous en apprenons un peu plus sur Ryse: Son of Rome.
GC 2013 - INTERVIEW - Hotline Miami 2: Wrong Number - Dennis Wedin nous dit tout
Une rencontre comme nous en faisons peu.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Du gameplay en off-screen, vers une version next-gen ?
Square Enix s'exprime sur la possibilité de voir Lightning débarquer sur les consoles next-gen.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Yoji Shinkawa évoque le casting
Mais cela reste flou.
Knack : captures inédites, durée de vie et coulisses du développement
Mark Cerny dévoile son projet au cours d'un entretien.
Mirror's Edge 2 : impossible sur la génération actuelle
La jolie Faith ne courra que sur nouvelle génération.
REPORTAGE - Dontnod Entertainment : la création de Remember Me (Bonus 1)
Des rencontres pour découvrir deux postes clefs dans la création d'un jeu vidéo.
REPORTAGE - Dontnod Entertainment : la création de Remember Me (partie 4)
D'où vient la beauté de Nilin ?
REPORTAGE - Dontnod Entertainment : la création de Remember Me (partie 2)
La parole est à Jean-Maxime Moris, directeur créatif du jeu.Derniers tests et previews
TEST Keeper : quand un phare apprend à marcher... et à émouvoir
TEST Terminator 2D: NO FATE, un voyage pixelisé au cœur du Jugement dernier
TEST Wordomi : jouer avec les mots autrement grâce à la réalité mixte
TEST Reach : un studio qui a compris la VR pour une expérience très marquante
TEST ARC Raiders : un nouveau souffle pour le genre extraction ?
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